Content
- Le jeu de la carte
- Comment jouer à la Belote ?
- I – Début d’une manche
- Belote classique : les quelques règles à suivre
- Valeur des cartes
- Comptage des points
- Vidéo pour le jeu
- VI – Jouer à la Belote en ligne
- Les points
- IV – Déroulement d’une manche
- Belote et Rebelote
- III – Contrat
- Belote classique & Coinche avec declarations
- Distribution des cartes
- Quel sont les bonus de points à la belote ?
- Les Règles du Tournoi
- Début de la partie
- Le jeu
- Pour débuter rapidement une partie de belote
- Les règles de la belote classique
- La belote et la rebelote
- Tableau récapitulatif des points :
On peut se défausser de n’importe quelle carte sans exception (y compris un atout inférieur au sien). Lorsqu’un joueur a en main le roi et la reine d’atout, il possède la Belote. Il peut jouer le roi en premier ou bien https://reptoohil.com/software/ la dame, peu importe. La couleur (pique, trèfle, coeur ou carreau) de la carte retournée détermine d’abord l’atout. À ce moment là, tour à tour, chaque joueur est invité à se prononcer sur la prise du contrat.
- Le joueur situé à gauche du preneur commence les annonces.
- En cas de capot, c’est-à-dire les huit plis remportés par le même camp, le camp perdant ne marque rien, excepté la belote qui est imprenable.
- L’équipe adverse obtient 252 points (162 points + 90 points de bonus).
- Telles que les 3 cartes maîtresses Valet, 9 ou As.
- Celui qui entame le pli peut jouer n’importe quelle carte.
- Pendant la première manche d’annonces, seulement deux boutons sont actifs – l’un pour la couleur de la carte et le bouton de Passe.
Vous pouvez également voir les règles en anglais et en allemand. Quand la 7-ième partie se termine, l’équipe avec le meilleur résultat sera déclarée vainqueur. Le jeu de VIP Belote est amélioré en ajoutant les contrats Tout Atout et Sans Atout. Pour la Coinche les points doublés pour Surcoinche sont triples. Les 7 et le 8 ne rapportent pas de points indépendamment de la couleur. Souhaitez-vous recevoir les dernières actualités de Belote.com ?
Le jeu de la carte
Lorsque l’équipe qui a pris fait moins de points que l’équipe adverse, elle est dite «dedans». Dans ce cas, elle verse ses points à la défense qui marque alors 162 points. Selon la tradition française des jeux de cartes, c’est dans le sens inverse. L’équipe qui a posé le dernier pli remporte 10 points supplémentaires, c’est le “dix de der”. La donne se termine lorsque tous les joueurs ont joué leurs 8 cartes. Le jeu de la carte commence une fois le tour de prise terminé.
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- La belote se joue à quatre, par équipes de deux, avec 32 cartes.
- Dans ce cas, les deux équipes marquent respectivement leur total de points.
- Vous pouvez également voir les règles en anglais et en allemand.
Après la fin de la manche les deux équipes comptent les points gagnés des plis. L’équipe ayant choisi l’atout doit cumuler plus de points que l’équipe adverse afin de réussir le contrat. Cela signifie qu’elle doit avoir au minimum 82 points . Si tous les joueurs passent au deuxième tour, la manche est annulée et les cartes sont redistribuées par le joueur à gauche du donneur.
Comment jouer à la Belote ?
Sil ne peut pas fournir un atout plus fort, il doit quand même fournir un atout sil en a. Le joueur ayant dans son jeu le roi et la dame d’atout marque 20 points s’il dit « belote » et « rebelote » en jouant ces cartes. Cette prime reste acquise même si les annonces des adversaires l’ont emporté. Le joueur placé à droite du donneur effectue l’entame, et le jeu se déroule dans le sens antihoraire; et chaque joueur joue une carte de sa main.
Il peut choisir de « prendre » ou pas la retourne. Sil ne prend pas, la main passe au joueur suivant, et ainsi de suite jusquau dernier joueur. Au sans atout, les points obtenus sont tous doublés. Au tout atout, qui prime le sans atout, la hiérarchie des cartes dans toutes les couleurs est celle de l’atout dans la belote classique. Par convention, en atout on doit toujours enchérir, même sur son partenaire, c’est-à-dire jouer si l’on peut un atout supérieur. En revanche, le joueur démuni d’une couleur coupée par l’adversaire joue une carte quelconque de son choix s’il n’a pas ou plus d’atout.
I – Début d’une manche
Ce produit est destiné à être utilisé par les personnes âgées de 18 ans ou plus seulement pour se divertir. Ce jeu inclut des achats intégrés à l’application. La pratique ou le succès au VIP Belote n’implique pas le succès futur au jeu d’argent réel et de hasard.
- Le donneur distribue le reste des cartes 3 par 3, sauf à celui qui a pris qui ne recoit que 2 cartes.
- La première équipe ayant atteint 501 points gagne le jeu.
- Le Tournoi Rapide est conçu pour 8 joueurs seulement dans 2 parties de tournois.
- Selon la tradition française des jeux de cartes, c’est dans le sens inverse.
- Si ce n’est pas le cas, l’équipe adverse marque 162 points.
- Toutefois, si les adversaires les atteignent, ils gagnent les points des cartes, qu’ils ont prix + les points de l’annonce x2.
La belote se joue à quatre, par équipes de deux, avec 32 cartes. Le gain de la partie dépend à la fois de la valeur des cartes, des plis et des annonces de combinaisons. Lorsqu’un joueur prend, le tour de table est arrêté, et la carte retournée lui revient. L’atout est donc soit de la couleur de cette carte, soit de la couleur qu’il a choisi au deuxième tour de table. Toutefois, si les adversaires les atteignent, ils gagnent les points des cartes, qu’ils ont prix + les points de l’annonce x2. Si vous ne pouvez pas les atteindre, les adversaires gagnent les points de toutes les cartes + les points de l’annonce initiale multipliée par 3.
Belote classique : les quelques règles à suivre
Le joueur placé à la droite du donneur devient le nouveau donneur et doit distribuer les cartes une nouvelle fois. Un bonus de 10 points est accordé à l’équipe ayant gagné le dernier pli (« Dix de Der »). 90 points supplémentaires sont accordés si une équipe parvient à réaliser « Capot » .
La partie pourra commencer aussitot que 4 adversaires seront présents dans le jeu pour disputer la victoire. Une fois que 4 joueurs sont présents dans le jeu, les cartes sont distribuées. Tous les valets valent 20 points et tous les neuf en valent 14.
Valeur des cartes
Le joueur qui a pris reçoit dans sa main la retourne, puis deux cartes supplémentaires. Enfin, on distribue 3 cartes supplémentaires aux autres joueurs, de sorte que tous les joueurs aient 8 cartes. Le preneur s’engage à atteindre un certain nombre de points en jouant avec son équipier. Le joueur situé à gauche du donneur entame le jeu avec une carte de son choix. Les autres joueurs doivent alors fournir une carte dans la couleur proposée. Si un joueur ne peut pas fournir une carte dans la couleur proposée, il doit obligatoirement couper, cest-à-dire jouer une carte dans la couleur datout.
- En fin de chaque manche, cest-à-dire à la fin des huit plis, chaque joueur compte les points que lui et son partenaire ont gagnés.
- Pendant la deuxième manche d’annonces, tous les boutons – excepté celui de la couleur de la figure, sont actifs.
- Le total des points des cartes étant, dernière levée comprise, 162, il suffit de compter les points du camp ayant le plus petit paquet de levées.
Les autres joueurs doivent jouer une carte de la même couleur. Si la carte jouée est de la couleur d’atout ils doivent également « monter » (jouer une carte d’une valeur supérieure à celle déjà posée). Si aucun joueur ne prend la carte, un deuxième tour commence dans lequel les joueurs peuvent désigner l’une des 3 autres cartes de couleur d’atout. Celui ayant déclaré l’atout prend la carte retournée. L’atout fixé, le donneur distribue à chacun 3 nouvelles cartes. Le joueur ayant désigné l’atout reçoit la carte retournée.
Comptage des points
Pour les jeux TA, il est obligatoire de jouer une carte plus forte dans la couleur requise. La Belote peut être annoncée pour toutes les couleurs. Si les deux équipes annoncent un carré, prime reçoit seulement l’équipe, dont le carré est créé par des cartes de rang supérieur (le couleur d’atout). Si l’équipe ayant choisi l’atout, réussit son contrat, les deux équipes notent leurs points. Autrement, la totalité des points est attribuée à l’équipe adverse. Le joueur ayant pris la carte accepte la couleur de celle-ci en tant qu’atout pour la manche.
Pour rappel, les preneurs doivent marquer 82 points. Si ce n’est pas le cas, l’équipe adverse marque 162 points. On dit que l’équipe qui a pris est “dedans” ou qu’elle “chute son contrat“.
Vidéo pour le jeu
Quand les joueurs n’ont plus de cartes en main, la donne est terminée. L’équipe qui remporte le dernier pli gagne toujours un bonus de 10 points. Les équipes comptent leurs points, Dix de Der inclus. En pratique, les points d’une seule équipe sont comptabilisés et l’autre équipe reçoit la différence (162-N). À chaque tour le donneur distribue, dans le sens du jeu convenu, 3 cartes à chaque joueur, puis 2 cartes.
Le rôle de l’équipe adverse est de faire échouer le contrat. Un joueur est aléatoirement désigné comme étant “le donneur“. Lors d’un premier tour de donne, ce joueur doit distribuer cinq cartes à chaque joueur. Le donneur distribue 5 cartes (3+2)dans le sens des aiguilles d’une montre. Puis, il retourne la carte suivante dont la couleur désigne l’atout proposé. Le joueur situé à gauche du preneur commence les annonces.
VI – Jouer à la Belote en ligne
Dans toutes les occasions, les perdants ont 0 points. En mode contre l’ordinateur, Duplicate, et Défi, la partie se déroule en une seule manche. En jeu libre, l’objectif de score est de 600pts, dans les tournois il est de 1000pts et en compétition il est de 2000pts. En cas de capot, c’est-à-dire les huit plis remportés par le même camp, le camp perdant ne marque rien, excepté la belote qui est imprenable. Leurs adversaires marquent 252 points de capot, leurs annonces ainsi que les annonces de l’autre camp.
- Les joueurs se retrouvent avec 5 cartes en mains.
- Dans ce cas, l’équipe qui a pris remet ses points en jeu.
- Sinon, dans un second tour, un autre atout peut être choisi.
- Le jeu de belote est composé de deux phases principales appelées “le tour de prise” et “le jeu de la carte“.
- Pour rappel, les preneurs doivent marquer 82 points.
La belote se joue avec un paquet de 32 cartes et 4 joueurs répartis en deux équipes. Si les preneurs totalisent moins de points que la défense, le contrat est chuté, les preneurs ne marquent rien, excepté dublin casino la belote qui est imprenable. Si les preneurs totalisent plus ou autant de points que la défense, le contrat est rempli. Dans ce cas, les deux équipes marquent respectivement leur total de points.
Les points
L’équipe adverse marque ses points mais ceux des preneurs sont remis en jeu. Ils seront ajoutés aux points des vainqueurs de la donne suivante. Ces points se cumulent en cas de nouvelle égalité et sont de nouveaux remis en jeu. Si là encore, aucun joueur ne prend, le tour est alors terminé.
- Dans toutes les occasions, les perdants ont 0 points.
- Les scores par équipe correspondent à l’addition de la valeur de chaque carte remportée.
- Le joueur ayant déposé la carte la plus forte remporte le pli.
- Il peut choisir de « prendre » ou pas la retourne.
- En revanche, le joueur démuni d’une couleur coupée par l’adversaire joue une carte quelconque de son choix s’il n’a pas ou plus d’atout.
Le vainqueur joue la première carte du pli suivant. L’équipe qui “a pris” doit marquer 82 points pour remplir le contrat face à l’équipe adverse. La première équipe à atteindre le score final de 501 points remporte la partie de belote.